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长安幻世绘

类型: 卡牌 

安卓:即将测试

《长安幻世绘》是一款幻唐万妖创新开放式卡牌游戏,你将与万妖缔结妖契,平 [详情]

《长安幻世绘》是一款幻唐万妖创新开放式卡牌游戏,你将与万妖缔结妖契,平衡内心人与妖的力量,驭使各族法宝,挥出神符,守护大唐安详和平!长安幻世,万国妖异,一壶清酒伴夜话,愿与你一同绘制绮丽盛唐万妖传奇。 【志怪传奇 始于长安】 妖异唐风下,创新再演绎五千年文明妖怪文化;大胆融合中国古代志怪风骨和异域妖灵猎秘传奇,匠心制作呈现 “万妖来朝”盛景; 【妖异幻唐 自由探索】 大地图开放式探索,自由寻秘,解锁分支奇遇不断;精致古韵场景,尽显盛唐瑰丽幻想绘卷; 【传说妖灵 任性合成】 良心的炼妖化妖系统,探索即得妖典配方,高星妖灵亦可合成获取,助力非酋逆袭! 【万千组合 御妖制胜】 妙用神符法宝契石援军等多维策略,自由组合多种阵容搭配。环环相扣,体验重生快攻多种战斗乐趣。

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  • 10-15 10:00

    删档内测

  • [长安幻世绘]预约福利礼包

    礼包内容: 预约可获得不删档预约大礼包:古铜币*1500 灵山佛跳墙*2 祈灵符*1 元宝*100《长安幻世绘》带你穿越到中国古代妖灵世界,开放性探索,自由炼妖,Roguelike随机秘境等创新性玩法,降服妖灵夺取终极宝藏! 【开放探索分支奇遇】 全地图开放性探索,解谜不重样的诡谲机关,探寻不同的奇遇分支故事; 【自由炼妖随心合成】 寻觅来自世界各地的炼妖图册和独特配方,将普通妖灵炼化为超稀有高级妖灵; 【法宝神符扭转战局】 巧用法宝神符的搭配,组合超过20种富有策略性的对战卡组流派。

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玩家评论

gc8.me_平台首页评分7.8

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全部评论

  • 佑一梦 来自于 gc8.me_平台首页APP 2018-10-19 09:59

    本来打算玩到40级升六星开觉醒再来这评论的,但是呢,鉴于好多人都五星传说自己连个影子都没见到,已经对自己非洲血统有所了解,现在特地奉上评论一封。 刚刚接触这款游戏的时候觉得游戏的模式还挺新颖,虽然是个集卡式游戏,但是游戏的主要玩法不同于一般的推副本,各种经验,金币,药水副本等等。游戏用的是大地图探索的方式,给玩家新的感受。游戏的主要玩法是到达一定等级解锁等级副本,副本通关后还可以刷魔涧副本,魔涧副本是你妖典的必备良药,魔涧的产出是妖典合成的主要材料,看这个趋势,,不删档了以后除了氪金大佬,估计其他的都要考妖典来完成材料的集合然后升星了。 具体说一下游戏的一些新手不懂的问题吧,最多的问题应该就是妖灵的升星与分解,升星还好说,妖灵满级后,升级键位就变成升星了,点击可以自动导航到鲁飞处。但是好多人不知道哪里分解妖灵,分解妖灵也是在鲁飞处,契约解除就是分解妖灵。不过建议大家不要轻易分解妖灵,妖灵的作用很大,如果通过妖典升星就会需要大量的妖灵材料,分解虽然有升星强化的材料,万一没有材料合成升星妖灵材料再多也没多大用处啊。 第二点契石的作用。契石作为这款游戏的灵魂还是要重视起来的。当大家都是全六星觉醒以后估计差别最大的就会体现在契石上了。千万不要小看契石,契石的组合套装加成还是很强大的,战力也比普通的契石高处不少。此处有重点,契石千万不要因为多而选择卖出,契石的升阶才是关键。三个同样等级的契石可以进阶成高一级的契石,看似很简单,加成也不是很多,但是组合属性才是关键,前期3个组合还好,后期4个组合紫的还是比较难升的,关键太少了,建议没事不要用300刷新,也不要用钱买法宝或者碎片除非你特别需要,妖灵碎片这类的可以直接放弃,所有的钱都用来买契石,前期的领先除非特别欧的,一般战力差距就在契石上了。契石跟等级挂钩,而且契石套装挺多的,但是12星的只有乾坤和阴阳,你就知道虽然星级不高但是需求很大。切记好不乱花,全买契石。 第三点,也是没有新手教程提醒的一点,天师试炼,这个虽然难度比较大,但是奖励还可以,完成蜀山的给一张稀有卡呢。 第四点,珍珑子是领取称号和坐骑的地方,不要羡慕别人,你也赶快去领一套吧。 第五点主角的作用。主角在这个游戏里就是个bug的存在,不要说自己的主角多么辣鸡,多么菜,主角是可以变成任何妖灵的,只要有足够的天赋点和妖灵,三星妖灵可以直接点,4星需要一张同名卡才可以激活,再来一张就可以激活五星,而且不要材料,不要材料费啊,你可能不知道这意味着什么,你自己去体会一下从4星到五星需要多少材料你就理解了。主角才是爸爸啊。 大家知道一些游戏的注意事项后就要来点干货了,阵容的选择则问题,由于前期的问题阵容位置有限,妖灵质量也有限建议大家不要轻易定下发育方向。一定要等到出了个核心传说再确定。火就是正面搞,风无限闪避,阴无限复活,林无限奶,山是大肉盾。这只是各个系的大属性,每个属性都有对应的法宝,期中六星法宝要求同一系妖灵达到6个,5星要求3个,4星要求2个,要求多一定很强力所以后期一定是6+3阵容。每个阵容都有强大的组合,而且阵容可以出同样的妖灵。不知道这点会不会被改掉,反正有人喜欢有人讨厌这一点。 除了系别问题还有物理,法术的区别。一般的物理是单体,一般的法师是群体攻击,但是法师的克星太明显了,物理的克星就没有太明显。法师的克星是反伤,效果为收到法术伤害减半同时反伤2100,目前见到的最大数值。而物理的克制也是近战冰冻。本人偏法系,但是来两个反伤的,风师打两次就被反死了。感觉相比较物理克制,法师克制有点过头了。阵容大家要有重点培养,尽量不能纯法系,但是好像可以纯物理。 法宝也不打算多讲,六星法宝不难,相比较抽卡,这个太容易了,只是,品级随缘,建议精品以上再考虑升级,如果抽到神品那你就厉害了,反正我没抽到过,每个系别有自己独特的法宝没有优劣之分,学会搭配才行。 神符更不用说了,选择强大的,注意一点,神符和法宝的属性有相同的,如果选择,法宝可以多次使用,神符就一次,如何选择不用多说了吧。神符法宝五个搭配才能无敌。 也玩了几天的游戏了,大的问题也没遇到,提几点小建议吧。第一点就是契石问题,从妖灵上更换契石,找到想要镶嵌的契石后,右边的居然是升阶,左侧的是替换,这一点违反了正常思维,导致我老是点错了。 第二点,悬赏任务,建议奖励提高,给地级添加每日上限,本来不是很肝的游戏就因为悬赏,就比较伤肝了。 第三点帮会里面的踢馆,十个打完了每次还红点提示,对于强迫症,不能容忍。 第四点。就是多来几个活动吧,感觉活动太少了,奖励不够多啊。希望多来点奖励,大家才玩的更加开心。 总体来说呢,游戏做的很用心,立绘也很喜欢,玩法也很喜欢,比较良心的游戏了,值得一玩。

  • @来生 来自于 gc8.me_平台首页APP 2018-10-21 21:18

    大家好,我是来生,今天跟大家浅谈一下最近正在测试的《长安幻世绘》。 这款游戏作为一款回合制抽卡游戏可以说已经成功了一大半,但是还可以在某些地方会发现硬性的缺失,首先画风制作上可以说非常用心,设计师寥寥数笔间,中华五千年的大大小小妖怪活灵活现的展现在我们的面前,而且可以说不是无脑抄袭妖怪,哪怕名不见经传的油锅小鬼,都有配音,有它的故事,并且在过场动画和副本场景里光影渲染虽然不是一流,但还是比较到位的,战斗的画面偏向于……阴阳师…好吧…其实我一直想规避阴阳师的…不想提,免得让人觉得长安抄袭阴阳师,但,如果只是战斗画面模板一样,可以称作借鉴,不能说是抄袭,同样,每一只妖怪和主角的立绘,实体建模,都栩栩如生,棱角分明,这点要给高分。 音效方面虽无可圈可点之处,但也不落于俗套,打击音效也是“清脆爽口”,人物CV的配音也很细腻,每个妖怪都有配音,在下见到过无数这类型游戏,只给长得帅的,主要的一些人物配音,那些材料级的人物直接被无视掉了。 在游戏性和耐玩度方面似乎向大家诠释什么叫做“微调一点就平衡,调大了一点就崩盘”,卡的非常微妙,先说大家关心的PVP吧,如果不是差距过大,基本上不会出现预备的妖灵还没等上场就全灭的场面,妖灵的属性分为风林火山四阴五大属性,每种属性都有特点,比如阴系的基本都带自爆加重生,火系的单点很厉害等等,但是它不平衡就是在于前期竞技场匹配到的人和自己的等级差距过大,除非有足够的实力积攒,否则很容易赢一把输一把的,而且这款游戏的战力压制也比较严重,比方说,比你战力高一千的,你根本就不用想了,高五百以内的,不是说彻底的打不过,我简单算了一下,胜利的几率也就是百分之二三十左右,玩法会有各种等级限制,由于是测试阶段,它不可能一下就开放全部玩法,容易让玩家流失,这个可以理解,常规剧情副本的收益比较可观,但是普通副本的收益在下个人认为相对而言稍微小一些,不太值那五十体力,要知道现在是测试,它各种送体力送福利圈玩家,公测可就未必这么大方了,每个妖灵都要安契石,跟阴阳师里的御魂是一个性质的,但是存在感没有御魂高,怎么说,这个见仁见智吧,有的人觉得麻烦,又进阶又合成,而且等级不高效果是真的容易让人无视,有的人有精力弄这些就会觉得很有意思,所以不多做评价,全看个人喜好,还有一点比较好的是,无论什么妖灵,都可以升星到满星,红卡,但是,三星以下的妖灵也就只有俩技能,容易培养打前期,后期稀有传说妖灵一点点起来了,那些普通妖灵靠两个可有可无的被动技能是绝对打不过的,但是也推荐前期过渡,还有这个卡池出货率也是比较感人,玩了快一个礼拜,一大堆稀有,就一个传说,稀有的出货率和传说级妖灵是天地之差,十连基本必出稀有,但是起码要五六个十连才有可能出一个传说(不接受杠精和欧皇的反驳,我说的是普通脸,不是非酋也不是欧皇哈,不用跟我说我抽了一次就立刻出传说这种话了),个人认为如果喜欢回合制的玩家玩上一个礼拜应该不会太反感的,而且主城看似2D移动,实则3D移动,当然,视角还是平面的,可层次远近还是很分明的,副本剧情地图也有各种奇遇,和很多突发事件,起码不至于一成不变的点字幕,跳过,点字幕,跳过。 氪金度,在下觉得,氪金度这点,没必要点评了,公测了我不敢说,内测期间只要不是非要去冲榜那种的,基本不需要氪金,人民币的存在感几乎为零,每天都会提供一次免费十连,各种送体力,福利,单独抽卡券,打剧情也给元宝,我个人认为是可以了,不太贪的话玩的非常轻松的,我本人也一直在玩,综上所述,这款游戏我的态度还是觉得值得一玩的,同时大家也不必说抄袭阴阳师了,咱们能做出个国风版的阴阳师,全是咱们华夏地地道道的妖怪那种的,我也服!我也买帐!长安早出七八年,世间便无阴阳师。

  • (●''●)ノ小疯子 来自于 gc8.me_平台首页APP 2018-10-16 15:41

    混合游戏长安幻世绘,像小疯子我这样的零元党,申请了一下普通激码,体验一下。 当第一次所看的画质,画风,感觉穿越到另一个玩法阴阳师中,虽然官方说是唐朝,但画风如同阴阳师一样,浓厚的日系风格,唯有妖灵的名字比较接地气,如青丘之女,金角,银角等还能看的出啦出产地是中国,人物,其他的人物我没看,我就看到顶着狮子头的小萝莉,真心讨喜。 虽然画风有些争议,但是玩法来讲可比阴阳师和妖怪正传略胜一筹,其主要原因在于,长安融合了这两个游戏的优点也可以叫吸引点,他将最近的妖怪正传的迷宫地图和阴阳师养式神,式神群殴玩法融合为一体。 我本人比较喜欢他的地图,充满着奇遇,里面有很多奇奇怪怪的NPC和商人,让人感觉不像在副本刷怪闯关,反而是一个人的探险,不停的寻找宝藏,获得一些江湖的奇闻密录。 还有一大亮点,就是“变废为宝”阴阳师那些N,R的式神只能当做一些高级式神的养料,而长安则是,一些低级式神,“不要扔,不要买,拿三个差的换一个好的”没错,他不只是抽卡获得妖灵,他还有其他途径,其中就有,融合祭献。 说到妖灵,他不像阴阳师只有“N;R;SR;SSR;SP”来区分,而是风林火山阴种族,他的队伍也不跟阴阳师玩法一样三人行横扫全场,他多了7个援助系统,50级来算有10个妖灵可以出场。 地图的魔涧是个好东西,可以说,魔涧里是另一种获得妖灵的途径。 他的锁妖塔是很赞的一个系统,你进去锁妖塔可以获得一些你没有获得的妖灵,你可以提前体验,还能用一些奇奇怪怪的法宝,可以说,是一个小型的体验服。 战斗中还有法宝和符咒,用来辅助战斗,一个好的法宝及符咒就能扭转乾坤,反杀决胜 我们可爱的主角是个多面手,我们的主人物可以成为任意妖灵,主要在天赋里解锁,可以说,没运气抽到传奇妖灵,但有能力变成传奇妖灵 从地图副本来说,他虽然没有妖怪正传那样细致,但却也吸收其优点,最起码每个副本BGM不一样 要值得点赞的是,中文配音。最起码可以听得懂 准确来说,并非很肝,你可以去夏招那完成任务去领经验,到20多级经验很抢手 氪金可以说可以看各位看官的乐趣了,花点小钱玩点,轻奢 不花钱,如我这种0元党也可以10连抽,激动到哭泣(*) 说了那么多的好处,大家要认识一个游戏,就要知道她的优点和缺点,这次的删档测试让我们感受到了,长安的玩法,和新颖的创新,世上没有完美的游戏,他也有缺点,让我们感受一下缺陷美吧(●●)ノ 第一点,也是让大部分玩家受不了,而弃游的一个致命缺点,那就是竞技场,这个真的很狗,欺负我脸黑,只有几个稀有的,匹配都不安战力来的。我后出手四个妖灵对方三个妖灵把我整个团给灭了( _)ノ⌒●~*好气哦,遇到这种对手,真心是恶心 还有就是小地图,不够精致,希望开放放大,我看小地图一般只是知道大概方位,同时希望我自己图标能够时时跟随,不是地图太绕,而是小地图功能不够,希望官方不要对地图进行缩减,而是对小地图的功能进行改进 推荐度4颗星 我是热爱游戏更爱你们的(●●)ノ小疯子

  • 萧颜丶 来自于 gc8.me_平台首页APP 2018-10-17 16:51

    大家好,我依旧是那个玩游戏玩魔怔的萧颜,今天我给大家分享一下[长安幻世绘]这款游戏,谐音,常按混社会?? 大家都知道,这款游戏集合了,阴阳师,妖怪正传,等等的多款游戏的优点结合体,为什么说优点呢?因为我个人体验真的是横扫一切市面上的游戏。 我来分享几个游戏的优点吧!也就不墨迹了。简单分析一下。 1.大家最关心的氪金度,氪金个人认为不是很亲民,现在内测送1880抽了3次,一个传说,几率非常的低,因为内测。没有充值入口,所以现在只能认定,一个传说是600块钱。。脸黑的我。只能这样认定了,但是!!传说不是最强的。也就是接下来的第二点 2.游戏阵容的搭配非常的重要,包括法宝,灵咒,属性。 我的战力现在是9000多,虐个10000多的还是没问题的,因为我的阵容是九尾群体法控制,梦魇单体爆发,兔子治疗,鬼母,狼。都是输出。 纯阴阵容[除了兔子],法宝可遇不可得。。求不来。 搭配很重要,游戏玩法很多,纯火,风,山,林啥的。太多玩法了。还可以搞几个肉,几个治疗玩反弹的。。玩法太多啦!就不一一介绍了 3.铭文系统,铭文带来的属性可圈可点,需要搭配好需要的铭文,才可以给自己的妖怪带来最大化的收益,比如法术伤害,你用物理伤害是没有效果的!大家注意! 4.自由探索,随心而欲! 我每张地图都会探索百分百,有一个比较有意思的是,技巧值,还有勇猛值,你的每一个选项都是一个不一样的结果!游戏嘛!按照自 己的想法走,我一路就是干干干!不管是啥就是干! 5.妖灵合成!告别非酋! 这一点是非常吸引我的地方 很多稀有妖灵都可以通过合成获得 不需要氪金,也可以打造一支属于你的团队! 6.灵宝,符咒,关键时刻救场! 灵宝获得难度不大,封妖保底一个属于自己属性的灵宝。有几率获得6星灵宝,属性非常逆天!符咒通过成就里获得的,最牛逼。不过需要大量肝! 不一一介绍了。游戏中体验吧!! 游戏性我可以给5分,玩法足够吸引人!也不是特别累,日常2小时足够!非常亲民! 游戏画面我可以给4分,部分区域有空气墙而且地图显示不够精准细致。 音乐配置我只能遗憾给了3分,剧情的配音太少,只有文字,希望加上配音可以增加游戏乐趣。剧情文字看起来还是不错的!非常的棒! 氪金度可以给4分,因为现在是送1880,我抽4次,1个传说,这个概率就算是氪金,也比较伤吧?所以,我非常欣慰,因为这样,平民跟土豪的差距不是几只传说妖灵而已,有可能充5000都没有一只呀! 综合评分4分! 游戏5分 配音3分 画质4分 氪金4分 技巧来了! 游戏初期搭配好自己的核心妖灵,迅速刷灵宝,符咒,符文等,不然阵容没有搭配好,会造成中期培养目标不精确,好感度刷的乱七八糟,造成浪费大量资源。 建议!!!游戏商不要研究氪金,骗首充,建议首充送东西送材料都可以,千万不要送指定妖灵,送个188免费抽奖,或着灵符抽奖,灵宝抽奖。都可以!这样开局随机。乐趣更大!玩家互动更多[认可的点赞,让开发商看到]开发商要研究pvp,社交,与新资源,千万不要套路这些测试的玩家,开区就是各种充值活动,否则。就会像:神都夜行录_妖怪正传一样,公测之后直线下滑好评与流失大量玩家! 大家好,我是萧颜,这么直白的阐述,我还是抓紧离开这个评论区,别被开发商抓去做策划了!告辞!!

  • 把酒醉高阳 来自于 gc8.me_平台首页APP 2018-10-23 15:13

    游戏虽好,与我无缘,就目前情况而言公测后应该蛮氪金的。排位赛已经被别人的传说卡虐的不成样了,自己又一直抽不到传说卡,卸载前来评论一番吧。 游戏画面音效这些就没必要来说了。来说说游戏玩法吧。游戏副本分为两类,一个是探索副本,一个是魔涧副本,探索副本可以获得大量资源然而,资源只能获得一次可以说是低投入高回报的一个副本,魔涧副本相对而言投入就比较高了。 游戏内的妖怪合成玩法是游戏内的一大特色,稀有妖灵主要都是通过合成来获得的,当然也可以通过天师副本来获得一些特殊稀有妖灵。只要时间够获得一只极品队还是可以的。 有人说这个游戏肝?我可有点不认同这一看法,下个副本就要50体力,对战可以使用诛仙令跳过,而你又没元宝去购买体力,或者说你可能也不舍得用元宝购买体力,一天能下五六次魔涧副本就很不错了,何来肝字一说?或者说去打排位赛,感觉更不靠谱,就目前形势而言,排位赛我是打不下去的,我一个传说卡都没有,别人已经六星罗睺怎么打?一个传说卡能打我一个队,完全玩不下去。等公测后,脸黑还不氪金的玩家慎入吧。 先后手对游戏并没有什么影响,当然这只是理论上的,就比如我游戏内四个种族个人偏向喜欢林族的,运气好的话冰冻控制能让对面到死都不能动,然而如果是后手的话很容易被一波推队,因为别人的传说卡太恐怖了,遇到传说卡我是打不下去,一直拖到十几回合还是被对面传说打死。目前决定游戏胜负的还是传说卡,希望公测时传说卡掉率能低点,给平民一条活路。 体力太贵,根本就买不起体力,花个一百或者两百元宝打个魔涧副本或者天师副本体力就没了,很难受,希望以后能固定五十元宝六十体力,或者打副本的体力消耗能够降低,不然一百元宝甚至更多买次体力根本就伤不起。 其它的东西别人应该都说过了,我就不多bb了,删档测试第八天,十抽十次依旧没抽到传说卡,已失去耐心,看来此游戏与脸黑的我无缘,在下先卸载为敬。

  • 好奇乘客 来自于 gc8.me_平台首页APP 2018-10-20 18:24

    四星不推荐(只针对此次测试) 也玩了有一阵子了。只有一个四星传说,和两个五星稀有。常用阵容风族,傀儡+风师首发,禅师+白虎,九尾控制,另外随机搭配。 没有特意升级石头,战力正常增长,近一万四,但是秦岭就已经很难打了,可以说精英怪一次还打不过。 有人说游戏可以统称为“传说无敌”,网易游戏差不多可以这样理解,也更新了一些数据,让传说不会这么无解,但是传说依旧是传说。强不强先不说,技能没有一个废的,看起来同样的数据,基础成长值不一样,打出来的效果完全不一样,法宝+神符的四星鬼母暴力+暴伤,打出来的伤害,还不够四星传说剑公子A我一下疼。可能传说基础防御也高。。。靠风师打伤害太拘谨,对面有类似玄甲傀儡的反射9,就爆炸了。有个好像叫孟婆的,阴阳倒转也能让奶妈流集体爆炸。 游戏画风参照阴阳师,攻击技能特效做的很不多,有个别僵硬,玩法倒是挺有意思,似乎在哪玩过。大概笼统的看这款游戏,确实是一款不错的手游,想深入玩的话,要么很肝,要么很氪,肝也要有一定的经济基础,毕竟体力恢复条件比较苛刻。 游戏出来,必定最大的需求就是妖灵,除了自己打碎片出来,就是抽了,刷碎片性价比不高,所以还是一个欧皇和土豪才玩得来的游戏,除非你有多余的肝。 因为玩的时候没有做笔记,所以有的东西会忘了。比如。。。一些异常状态,听说焚烧是高一级的灼烧,但是我没有觉得灼烧有什么效果啊,因为已经有了易伤,也不太可能是易伤。反正这个版本我觉得没有传说的可以养风师,但是注意对面有反射技能的就不要带风师一类的法师了。游戏内有各种反甲技能。物反和魔反,物反还要好一点,伤害不是很高,一般是群伤,尔魔反单一伤害,缺很高,一般法师是不耐C的。 游戏有很大的发展空间,很高的耐玩性,但是对非皇不太友好,伤肝或伤钱。 想要很清楚的玩好这款游戏,需要一段时间。各种法宝神符和石头,技能的搭配,玩法确实很有值得钻的地方,游戏本身是不错的,但玩不玩得下去就得看个人了。 这次测试,不欧不非的我,不想给推荐。。。

  • β-无风 来自于 gc8.me_平台首页APP 2018-10-23 21:10

      作为一款二次元向卡牌游戏,本作画风一转,避开了当下热门的日系风格,以大唐时期的国风形象,为小伙伴们带来一场视觉盛宴。总的来说,《长安幻世绘》以精美的画质为核心,探索地图式的战斗玩法结合节奏轻快的竞技元素,组成一款颇为精彩的卡牌游戏。   画面风格带有个中国传统元素,并在此基础上做了很多优化的工作,可以说《长安幻世绘》本身就是向《阴阳师》看齐的作品,尤其是其精致的画面和细节上的把控。从立绘可以看得出游戏制作的精良,但反观战斗场景和战斗过程中的各种效果,实在是有些平淡。探索式的地图带来很多新鲜感,但是众多元素的重复出现有给人一种枯燥的体验在音乐方面也有些类似,不错但是并结合起来没有那么优质。其中尤其是抽卡的UI和动画,比之前一次测试时差了很多……   《长安幻世绘》选择的同样是卡牌式的玩法,但是在此基础上更为简化。从技能的概率触发,到法宝的全面通用都是如此,但是可惜的却是又没有加入自动战斗的模式,看上去是有些矛盾的。战斗过程中卡牌式首发+替补的模式,最多可以同时上场5个,替补上位没有规律,这样的设置让首发成员的选择变得非常重要。而法宝的设定让队伍的属性变得更为单一,单属性或双属性成为核心,少了纷繁复杂的搭配选择,但也多了几分简洁明了。而在游戏中没用ROUGLIKE类型的元素来设置地图其实蛮遗憾的,缺少了变化的探索地图,只能说是大地图式RPG游戏的变种。   总体来说,本作的制作还是相对比较精良的,尤其是画面和玩法,立绘的精美还是不用多说,而玩法的数量不多,但是都很有意思,不过实时对战的乐趣如果可以加入公平元素就更棒了!最后四星推荐,继续优化吧!

  • 第444次日落 来自于 gc8.me_平台首页手机站 2018-09-11 10:57

    这游戏跟阴阳师还真的区别蛮大,核心玩法大不相同,个人认为更有意思很多: 1、核心战斗模式不一样,除了自动角色对打、法宝、符咒之外,战斗中最大的不同那就是出场阵容了。一开始敌我双方只能派3个角色出场,每一个回合加派一名后备援军。其中一方最多达到5名同时上场,但是后备援军最多可以7个角色; 2.战斗节奏较快。阴阳师战斗都是自己操作或者自动战斗。这游戏角色全自动,玩家可操作的是法宝和符咒。法宝和符咒是单独的单位,法宝3个位置,符咒2个位置,这两个道具的种类都很多,每一个道具功效区别很大。例如可以魅惑对手一个单位的法宝,增加我方单位攻击力并且附带50%吸血效果的法宝;例如一次全体伤害1200的符咒,补血600-1200的符咒。战斗中每个单位行动一次就存一下能量,能量够了就可以使用法宝或者符咒。 3.场景不一样。阴阳师场景都是平面的。这款游戏的场景是立体的。比如说你路过一座桥,那座桥在你头顶,你需要找到附近的阶梯爬上去才能经过桥。真的别小看这个区别,平面和立体在场景制作和运用起来,实际上复杂很多 4.没那么肝,在阴阳师里,把一个角色练到40,要突破好几次,每次都要上一个阶级满级的怪作为材料,真心肝到你吐。这款游戏,10级就尼玛满级了,之后就是追求法宝符咒其他东西了 5、阵容配置,长安的配搭套路真的非常多,主角和妖怪的技能最多4个,每个角色技能效果区别比较明显,根据角色特色搭配不一样的契石,加上符咒2个、法宝3个的技能区别,整个队伍体现出来的搭配就非常明显了

  • 自然醒丿 来自于 gc8.me_平台首页手机站 2018-07-25 20:37

    据说是炼妖壶传奇原班人马做的,难怪很多妖怪名字造型很像。炼妖壶生不逢时,期待这次能浴火重生

  • 雨若成风 来自于 gc8.me_平台首页手机站 2018-09-11 10:57

    这类的卡牌游戏,一看画风感觉很像yys,但是玩的时候就发现不一样。 探索的地图很大,每次在探索的时候很有兴趣,可能是小游戏、可能是加机巧值、也有可能冒出一个怪。对会发生的东西有一种期待感。 画风可以调整为动漫画风,这个是比较有趣的。 不是很肝,可能是因为测试,有一些活动任务没有完善。 总体来说还可以,比较期待公测的样子吧,千万不要太肝!

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